烽烟中的敏捷

烽烟中的敏捷

  • 特价 55.80
  • 原价 69.00
  • 作者 陈建村
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013年03月

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内容简介

《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》凝聚作者从事软件开发十多年来的思考与实践,从8个方面说明了如何从传统的瀑布开发过渡到敏捷开发。作者以诙谐幽默的文笔,于谈笑间揭示软件开发的现状,探讨scrum的组成,解释何为精益,剖析软件工程的全新思维,同时还涉及软件架构、人机界面、测试等主题。

《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》实用性强,非常适合软件工程相关专业和软件行业开发人员阅读和参考。


作者简介

陈建村,泰迪软件(Teddysoft)的创办人,从事敏捷开发顾问、教育训练、软件工具导入服务。毕业于台北科技大学机电科技研究所(信息组)博士班,是一位热衷于软件开发与经验分享的、实事求是的软件工程师。Teddy有超过17年开发商业软件以及参与软件研究项目的经验,曾发表30余篇国内外期刊与研讨会论文。他曾担任程序开发人员、技术总监、敏捷项目经理、软件架构师、敏捷顾问、敏捷课程讲师。对于未来,Teddy有一个梦想,希望改变人们开发软件的方法,让软件开发真正成为愉快而有趣的工作于创作过程。


目录

 part 1 软件工程的现状

chapter 01. 想看这本书的怨念有多深

chapter 02. 老板,软件不是这样开发的

chapter 03. 600多个bug要怎么修

chapter 04. 软件工程不等于脏话

chapter 05. 这不是网络小说——软件项目场景

  专栏a.|小朋友不可以说谎喔

 part 2 什么是scrum

chapter 06. scrum到底是什么

  专栏b.|其实,scrum是一种制度

chapter 07. scrum是很有内涵的

chapter 08. 就是这个光——scrum+lean+xp

chapter 09. 导入scrum?谢谢,再联络

chapter 10. 我不能采用scrum,因为我的家人不同意

chapter 11. 导入scrum前应该有的领悟——都市游击队

chapter 12.??100%符合scrum精神——0与1的距离

chapter 13. 不完美的scrum——逆练九阴真经

chapter 14. 故事要如何下笔?——啊!你练的不是九阴真经

chapter 15. 首尾相接的故事——这好比切蛋糕

chapter 16. 如何估算故事点

chapter 17. 故事点为何没有单位?——这是一种相对论

chapter 18. 故事写得好,才容易估算故事点

chapter 19.??product backlog长得什么模样

chapter 20. 「完成」的定义——功课写完没

chapter 21. bugs——放下心中升起的怒气

chapter 22. 冗余——容错的基本方法

chapter 23. 代码共有制——让我们变成博格人吧

chapter 24. 结对编程的药效强不强

chapter 25. 回顾会议——有许愿池的功效

chapter 26. scrummaster是个什么角色

chapter 27. 有牌的scrummaster

  专栏c.|闻过则喜……谁说的

chapter 28. 导入scrum——传福音的精神

  专栏d.|teddy的初衷

 part 3 精益生产,减少不必要的浪费

chapter 29. 软件也会有库存问题

chapter 30. 减少不必要的浪费——半成品

chapter 31. 减少不必要的浪费——多余的功能

chapter 32. 减少不必要的浪费——重复学习

chapter 33. 减少不必要的浪费——交接

chapter 34. 减少不必要的浪费——工作切换

chapter 35. 减少不必要的浪费——延迟

chapter 36. 减少不必要的浪费——缺陷

chapter 37. 有缺陷,就停掉生产线

 part 4 开发软件一定要加班,有没有听错

chapter 38. 工程师与加班之间的爱恨情仇

chapter 39. 非加班不可——台湾经济奇迹的幕后无名英雄

chapter 40. 过劳死——软件工程无用论

chapter 41. 我可能不会在18:30下班

  专栏e.|秀才遇到兵

 part 5 换颗脑袋——软件工程的全新思维

chapter 42. 学习犯错

chapter 43. 有问题才能解决真问题

chapter 44. 传承的风范

chapter 45. 傻到愿意相信

chapter 46. 造船的目的

chapter 47. 发语词,无义

chapter 48. 培育软件,还是组装软件

chapter 49. 对症下药

  专栏f.|iso大战乖乖

chapter 50. 剽窃

chapter 51. 重复代码的力量

chapter 52. 时间日志的记录方式——这不是整人游戏

 part 6 软 件 架 构

chapter 53. 问题领域与方案领域

chapter 54. 实际案例:问题领域与方案领域

  专栏g.|一万个小时的练习

chapter 55. 要抄就要抄最好的——人人皆可成为架构师

chapter 56. 你的软件架构有多软

chapter 57. 设计最困难的部分是什么

chapter 58. 针对接口来写程序

chapter 59. 设计模式分三类

chapter 60. 时间到

 part 7 人 机 界 面

chapter 61. 穷人的「人机界面」设计入门

chapter 62. goms——帮「人机界面」做体检

chapter 63. 为了错误而设计(1):用户犯错

chapter 64. 为错误而设计(2):外在世界与脑袋中的知识

chapter 65. 为错误而设计(3):限制、强制功能和自然对应

chapter 66. 为错误而设计(4):执行与评估

chapter 67. 「人机界面」之博士热爱的算式

 part 8 测试与集成

chapter 68. 有测试案例改遍天下,无测试案例寸步难行

chapter 69. 有些事不是能力的问题,而是整合

chapter 70. 土炮跨平台自动化功能测试环境

chapter 71. 十分钟建构

chapter 72. 落实测试与集成的能力有多少

chapter 73. 用robot写自动化功能测试到底有没有用

  专栏h. 在需求分析书中,最重要的信息是什么

参考文献


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